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保护虚拟现实中的知识产权

Posted: Sat Jan 25, 2025 10:43 am
by asikurrahmanshuvo
求中的想法。

尽管 Alice 框架适用于所有领域,但其前沿性在软件相关技术中最为明显。法院、律师和专利局正在努力了解该框架的细微差别,以了解什么可以申请专利,什么不可以申请专利。这会导致许多不一致的情况,因为没有明确或一致的标准来实施 Alice 框架。然而,2019 年,美国专利商标局发布了一套新的指南,创建了更加连贯的流程并减少了 Alice 驳回的数量。

专利
一旦公司获得了 VR 技术专利,他们就有资格获得与其他专利相同的保护。但企业主必须采取预防措施来保护他们在网络世界中的技术。例如,在服务条款中明确增加条款,内容开发商只有在获得适当授权后才能复制专利VR商品。

在 IEA 集团 N. Am.五、在英特尔公司案中,法院判决侵权VR产品必 泰国商务电子邮件列表 须以基本相同的方式实现基本相同的功能,且结果与专利发明基本相似,才构成侵权。

版权
版权在有限的时间内保护思想的原创作品。一旦获得版权,只有所有者才能正确复制、准备衍生作品、分发副本、公开展示作品以及许可他人使用其创作。

VR 中侵犯版权的一个例子是,如果第三方创建使用现实世界受版权保护的 IP 的虚拟现实,那么他们可能会被起诉。尽管版权不能保护游戏的创意或机制,但如果作品与原始作品实质上相似或包含现有作品的关键模仿元素(例如代码或其他特定创意资产),则可能会发生版权侵权。

为了确保安全,还需要修改许可协议以解决侵权问题。产品的物理和虚拟方面的所有权边界需要明确界定,以避免未来的法律麻烦。

商标
保护品牌名称、徽标等的商标已经存在一段时间了,但在企业 VR 中使用它们是一种相对较新的体验。在某些情况下,商标在虚拟世界中的作用与在现实世界中的作用不同。

以 Marvel Enterprises, Inc. 为例。 NCSoft Corp.,后者设计了一款视频游戏,其头像和英雄服装与漫威拥有的超级英雄相同。但法院驳回了漫威的诉讼请求,理由是这些商标并未用于商业意义上的使用,也没有直接与产品的销售、分销或广告相关,因此不构成商标侵权。