关于动画需要注意的一点是,完全有可能完美地模仿现实世界中的运动,但在实践中这通常有点静态和“无聊”。
这就是动画师在其作品中夸大动作的原因。
夸张的动作可以为几乎任何场景增添急需的趣味和吸引力。
对于迪士尼来说,他们希望让夸张的部分符合现实,只是“更狂野”和“更极端”。
然而,如果以 John K. 的作品为例(参见Ren & Stimpy),其动作和姿势超越了自然界中所能找到的任何事物,成为现实生活中的真实漫画。
在我们在此选择的例子中,扬声器发出的声音实际上吹动着婴儿的 阿曼 WhatsApp 号码数据 头发和头向后,而她的小手紧紧抓住学步车。
它传达的信息是音乐声音很响。
对大声立体声的良好“微妙”反应。
12. 次要行动
次要动作强调主要动作。
在这个父亲走路的例子中,我们可以看到他晃动,连帽衫的领带也随之摆动。
次要动作有助于营造出角色正在行走的幻觉,而他的动作直接产生了这些次要动作。
这也是夸张(弹跳和摇摆的速度)、挤压和伸展(每走一步他的腹部都会“挤压”)以及重叠动作和后续动作(附着在身体上的元素相对于身体移动的速率)的绝佳例子。
再次,我可以使用这个 GIF 作为所有 12 条原则实际运用的典型示例。
综上所述…
如果你已经读到这里,恭喜你!
您渴望知识,并且有大约 10 分钟的空闲时间,这两者都非常宝贵。
除此之外,您可能已经认识到很多这些原则与“传统”动画有关。
即便如此,您也毫无疑问地注意到,当您花时间将这些原理应用于计算机动画并成倍地增加简单动态图形作品的魅力时,作品确实不言而喻。
采用动画十二原则的作品看起来会更有趣。
观看一些视频,您就会发现缺乏这些原则确实会对最终产品造成损害。
奖金
我知道这里有很多内容需要学习,你可能想知道你到底是如何记住所有这些内容的。
这时呼吸调节装置就发挥作用了。
您可能已经注意到,我们按照一定顺序 列出了这 12 条动画原则。
那不是意外!
如果您将每个原则的首字母按顺序排列,则可以拼出短语“FAST AS PASSES”,这是一种很好的记忆方法。
查看下面的列表。
遵循彻底和重叠的行动
弧
慢进慢出
时机
期待
分期
姿势与直线动作
上诉
挤压和拉伸
实体绘图
夸张
次要行动