我一直试图从头到尾置身于Gamergate讨论之外,主要是因为我错过了争议的很大一部分,越来越难以理解到底发生了什么,但也因为我怀疑整个运动根本不是关于游戏的,更多的是关于厌女症和网络恶搞。这种怀疑现在似乎是有道理的,因为这一事件已被美国右翼劫持为反对女权主义的口号。毋庸置疑,威胁和骚扰是不可接受的行为,无论是在网络上还是在现实世界中。
这篇文章是对游戏中令人震惊的厌女症水平的抱怨。最近关于游戏中性别的很多争论都集中在游戏设计和角色塑造问题上。虽然我承认游戏中对女性的某些描述有些令人不安,但我实际上并不认为这是主要问题。游戏只是分享了许多厌女症的人物塑造,这些人物塑造在从文学到电影的一般故事叙述中都可以找到。不用说,有一些可怕的人物塑造,而陷入困境的少女的形象仍然活着。同样,也有一些夸张的角色设计;就在最近,我安装了一个 ArchAge,一款新的MMORPG,但由于一些女性角色的滑稽动作,我不得不几乎立即停止游戏。然而,我喜欢在游戏中扮演一些很棒的女性角色,比如 Planescape Torment、Knights of the Old Republic 和 Heavenly Sword,这只是我最喜欢的几个。你可以找到好的游戏和坏的游戏,就像你可以找到好的电影和坏的电影一样。
主要问题在于游戏玩家本身。多年来,我一直喜欢 MMORPG,也非常喜 尼日利亚手机数据 欢《网络创世纪》、《英雄之城》、《星球大战:旧共和国》和《魔兽世界》等游戏。所有这些游戏的共同点都是在公开聊天中表现出令人困惑的公开厌女情绪。你几乎可以在那里读到所有内容,我曾经退出一个公会,因为两个成员公开告诉对方“一点点强奸不会伤害任何人”;也经常看到普通的厌女情绪,比如“我需要一个女孩为我做饭”,以及更严重的语言和骚扰问题。由于我有时扮演女性角色,当肇事者认为我是女性时,我成为了一些令人震惊的行为的受害者。不用说,大多数这些行为都没有受到惩罚。
你可能会认为我应该停止玩这个游戏,离开这些厌女的粪坑,但这正是我想表达的观点。为什么普通人应该把公共场所留给喷子们呢?
厌女症猖獗的一个解释是,这可能与游戏人口统计数据有关:普通玩家都是社交能力较差的书呆子青少年。但实际的人口统计数据更有趣,至少在 MMO 领域是如此。2004 年,Nick Yee 进行了一项全面调查,发现只有 25% 的 MMO 玩家是青少年,约 15% 是女性,不到四分之一的人超过 35 岁。2008 年的一项研究发现,有 40% 的女性在玩 MMO,而最近的一项研究则认为这个数字在 25% 左右。这些数据符合我自己的经验,而呈现的景象是,虽然女性是少数,但公共场所几乎全是男性。这意味着女性要么保持沉默,要么躲在公共环境中。公共场所被最极端的声音所淹没很可能是我们面临的共同问题之一,Twitter 等其他公共场所也存在同样的问题。
一些虐待和公开的厌女症可能与典型的青少年有关,但其他类型的虐待可能只是由匿名和社会规范所助长。有些人一生都心怀怨恨和隐秘的厌女症,然后他们上网,这些倾向被接受和赞赏,这强化了他们的观点,使行为变得激进。只有挑战这些规范,这种情况才会改变。这几乎是不可能的,试图与网上的喷子争论是徒劳的。改变必须来自游戏玩家本身,看到#gamergate 导致的对话中的有害程度,我们正面临一场艰苦的战斗。但我们必须改变文化,因此我发表了这篇简短的咆哮。