例如他为游戏所做的选择

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pappu636
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例如他为游戏所做的选择

Post by pappu636 »

备受喜爱的老牌游戏《英雄之城》实现了巨大的创新飞跃,成为首款实现用户生成游戏的大型多人在线游戏。虽然其他游戏和虚拟世界也提供用户生成内容,但《英雄之城》的独特之处在于它创建了一个系统,允许玩家在游戏中设计自己的任务和故事情节,并将其提供给其他用户(观看此处的视频)。评分最高和下载次数最多的任务会给玩家带来“影响力”(游戏内货币)。新内容创建系统的一个有趣特点是,它被实现为“游戏中的游戏”概念。Paragon Isles 的一家名为 Architect Entertainment 的新游戏公司向英雄和反派出售虚拟世界订阅,以便他们可以创建自己的任务。模拟创造模拟,鲍德里亚会为此感到自豪。

当我读到这项创新时,我脑海中闪过的第二件事是考虑这项发展引发的众多法律问题(我的第一个想法是也许是时候重新穿上弹力紧身衣,披上斗篷了,但我离题了)。《City of Heroes》与大多数其他 MMOG 一样,声称对用户创建的所有内容拥有所有权,这款游戏也不例外。CoH最终用户协议规定:

“ (c) 客户内容。客户可以以各种形式上传和创建内容到发布商的服务器,、他为游戏创建的头像和物品,以及公告板和类似的用户对用户区域(“客户内容”)。通过向服务的任何区域提交客户内容或在服务的任何区域创建客户内容,客户承认并同意此类客户内容是发布商的唯一财产。在发布商不能依法主张对客户内容拥有专有权利的范围内,客户特此授予(或保证此类客户内容的所有者已明确授予)发布商及其相关游戏内容提供商以现在已知或未知的任何语言和媒体行使与此类客户内容相关的任何种类或性 斯里兰卡手机数据 质的所有权利以及所有附属和从属权利的非排他性、通用性、永久性、不可撤销、免版税、可再授权的权利。如果第三方声称客户内容侵犯、侵害或盗用其任何知识产权或专有权利,则客户应向出版商进行赔偿并使其免受损害。“

正如我所说,这是大多数 MMOG 的典型特征。内容的所有权利仍归发行商 NCSoft 所有,如果用户依法享有任何权利(我猜是道德权利),则发行商将获得这些权利的许可,并且用户应对所创建内容造成的任何违规或损害负责。典型的单方面行为,积累所有利益并逃避任何陷阱。然而,在阅读法律文件时,我注意到了其他一些事情。新版本的补丁说明已更新行为准则,禁止用户进行恶搞!这些现在规定“不允许恶搞和衍生作品”。考虑到大多数版权法都允许恶搞,这真是太有趣了。然而,由于这是一份用户协议,他们似乎依赖于版权法的合同优先权。

话虽如此,NCSoft 还是很勇敢地允许对游戏机制进行这样的改变,而且他们似乎很清楚制定既公平又能阻止恶意挑衅、恶意破坏和辱骂的政策有多么困难。在一篇有趣的文章中,开发人员 Joe Morrissey承认了这一点。你如何避免人们创造淫秽和/或令人反感的内容?如果你赋予用户自行删除内容的权力,你如何避免“恶意删除”,即玩家故意将内容标记为不适当,而实际上并非如此。最重要的是,你如何过滤掉“阴茎”这个词?游戏自我监管过程中最有趣的方面是 NCSoft 实施了一项数据挖掘政策,试图找出模式。这很有趣,因为似乎合乎逻辑的是,容易创造令人反感的内容的人会反复这样做,而恶意破坏者也会成为惯犯。Morrissey 说:

“在 MMO 游戏中,你可以进行数据挖掘。这是了解游戏上线后情况的唯一真正方法。因此,对于 Architect,我们希望尽可能多地跟踪。我们需要查看哪些内容被标记。谁在标记?谁被标记?此人是否曾被禁止?如果是,频率是多少,持续了多长时间?此人的总体评分是多少?他是否曾将内容标记为不当并错了?频率是多少,内容是什么?最后一点有助于追踪悲痛投票者。”

这既巧妙又实用;它也可能成为虚拟世界之外的监管教训。出于监管目的的数据挖掘并不是一个新想法,但它是遏制用户生成内容滥用的有力工具。虽然我仍然不喜欢英雄之城的版权政策,但我认为他们在治理和自我监管方面正朝着正确的方向前进。
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